Gambar PCB Remote control 4 channel dengan relay 5 v/5pin,Kontrol peralatan elektronik dengan remote control sangat membantu kita dalam melakukan aktifitas, kita tinggal menekan remote untuk menyalakan dan mematikan alat listrik.
Disini saya menggunakan software Arduino IDE, dimana Board Arduino saya adalah Board Arduino UNO R3
Kikir digunakan untuk meratakan dan menghaluskan bidang. Bentuk kikir dibuat bernacam-macam sesuai dengan fungsinya dan kebutuhannya.
Menurut tingkat kekasaran gigi kikir, maka jenis kikir dibagi menjadi 3 yaitu :
a. Kikir Kasar
Kikir kasar digunakan untuk pekerjaan awal
b. Kikir Sedang
Kikir sedang digunakan untuk pekerjaan penyelesaian
c. Kikir Halus
Kikir halus untuk pekerjaan akhir atau penyelesaian
Menurut penampangnya kikir dibedakan atas :
a. Kikir Blok / Rata
b. Kikir segitiga
c. Kikir Bulat
d. Kikir setengah bulat
Menurut Bentuk Giginya, kikir dibedakan atas :
a. Gigi Pahatan tunggal
b. Gigi Pahatan Silang
c. Gigi Pahatan Parut
d. Gigi Pahatan Tunggal Cembung
Cara mengikir yang baik
1. Cara memegang kikir dan menekan kikir pada waktu mengikir kasar
2. Cara memegang kikir dan menekan kikir pada waktu mengikir ringan / menghaluskan
3. Cara memegang kikir dan menekan waktu mengikir penyelesaian / mengepas
4. Cara memegang kikir dan menekan pada waktu mengikir meratakan (Bagian yg belum rata ingin di ratakan)
PORT A, B, C atau D, dapat disetting sebagai INPUT ataupun OUTPUT, tergantung pengaturan dari Data Direction Register (DDR) pada masing-masing PORT.
DDR di setting 0, jika sebagai INPUT
DDR Disetting 1, jika sebagai OUTPUT
Contoh penulisan program sbb:
DDRA=0x00; //Artinya PORT A Disetting sebagai INPUT
DDRB=0xff; //Artinya PORT B disetting sebagai OUTPUT
2. Inisialisasi PORT OUTPUT
PORTA // artinya semua PIN Output pada PORT A
PORTA.1 //artinya pin output pada PORT A, kaki nomor 1
Kalau ditulis seperti ini artinya apa???
PORTB //???
PORTA.7 //???
3. Inisialisai PORT INPUT
PINA //artinya semua PIN INPUT pada PORT A
PINA.1 //artinya pin INPUT pada PORT A, kaki nomor 1
Kalau ditulis seperti ini artinya apa???
PINB //???
PINB.7 //???
4. Mengganti Nama PORT dengan Variable
# define start PIND.1 //artinya PIND.1 diganti dengan nama start
#define motor PORTB.1 // artinya PORTB.1 diganti dengan nama motor
TUGAS 1 :
a. Tuliskan Cara setting Data Direction Register (DDR) gambar diatas!!
b. Bagaimana menulis nama pengganti untuk gambar disamping, jika saklar diberi nama start dan LED diberi nama Motor
TUGAS 2 :
a. Tuliskan Cara setting Data Direction Register (DDR) gambar diatas!!
b. Bagaimana menulis nama pengganti untuk gambar disamping, jika PB-1 diberi nama start, PB-2 diberi nama stop dan LED diberi nama Motor
TUGAS 3 :
1. Tuliskan Cara setting Data Direction Register (DDR) gambar diatas!!
2. Bagaimana menulis nama pengganti untuk gambar disamping, jika PB-1 diberi nama start1, PB-2 diberi nama start2 dan LED1 diberi nama Motor1, sedangkan LED2 diberi nama Motor2, PB-3 diberi nama stop
Bahasa C luas digunakan untuk pemrograman berbagai jenis perangkat, termasuk mikrokontroler.
Bahasa ini sudah merupakan high level language, dimana memudahkan programmer menuliskan programnya.
1. Struktur Penulisan Program
#include ( mega16.h ) //mendefinisikan atmega16 tanda kurung ganti dengan tanda lebih kecil dan besar
#include < delay.h > // defnisi tunda waktu
#define start PINB.1 // variable pengganti
#define stop PINB.2 // variable pengganti
//Variabel Global
Unsigned char ;
void main(void){ // Program Utama
DDRB=0x00;//Inisialisasi PORT INPUT
DDRD=0xFF; //Inisialisasi PORT OUTPUT
While(1)
{
......//isi program
.... }; }
2. Type Data
char : 1 byte ( -128 s/d 127 )
unsigned char : 1 byte ( 0 s/d 255 )
int : 2 byte ( -32768 s/d 32767 )
unsigned int : 2 byte ( 0 s/d 65535 )
Long : 4 byte ( -2147483648 s/d 2147483647 )
unsigned long : 4 byte ( 0 s/d 4294967295 )
float : bilangan desimal
array : kumpulan data-data yang sama tipenya.
3. Deklarasi Variabel dan Konstanta
Variabel adalah memori penyimpanan data yang nilainya dapat diubah-ubah.
Penulisan : [tipe data] [nama] = [nilai] ;
Konstanta adalah memori penyimpanan data yang nilainya tidak dapat diubah.
Penulisan : const [nama] = [nilai] ;
Tambahan:
Global variabel/konstanta yang dapat diakses di seluruh bagian program.
Local variabel/konstanta yang hanya dapat diakses oleh fungsi tempat dideklarasikannya.
4. Statment
Statement adalah setiap operasi dalam pemrograman, harus diakhiri dengan ; atau }
Statement tidak akan dieksekusi bila diawali dengan tanda //
untuk satu baris.
Lebih dari 1 baris gunakan pasangan /* dan */
Statement yang tidak dieksekusi disebut juga comments atau komentar.
Rangkaian sensor gerak ini terinspirasi ketika anak-anak saya mau ke kamar mandi, kebetulan posisi saklar lampu kamar mandi agak tinggi, sehingga tinggi anak-anak tidak bisa menjangkaunya. Sehingga kadang ketika akan ke kamar mandi harus memanggil orang tua untuk menyalakan lampu, memang keluarga saya sudah dibiasakan untuk mematikan lampu kamar mandi dan kamar yang lainnya yang tidak dipakai dan setelah selesai digunakan untuk menghemat Pulsa listrik. (bukan pelit tapi membiasakan disiplin)
dari alasan diatas maka saya ingin membuat asensor yang mendeteksi ada orang di dalam kamar mandi, sehingga ketika ada orang masuk kamar mandi, maka lampu kamar mandi akan menyala. Sehingga orang tua yang punya tidak selalu repot untuk mematikan dan menyalakan lampu kamar mandi.
2. Lalu saya buat design PCB untuk rangkaian penguat dan rellaynya, karena sensor ini hanya menghasilkan tegangan sekitar 3 Volt sehingga perlu dikuatkan, selain itu perlu adanya timer sehingga ketika objek tidak bergerak / sedang diam, lampu tidak langsung mati... tapi butuh beberapa saat / diatur dengan timer tertentu untuk mati. Maka saya pilih IC 555 dan decade counter 4017 sebagai rangkainnya.
PCB saya design dengan PCB Wizard.
3. Membuat PCB, merangkaia dan Uji coba... dan akhirnya berhasil...
skematiknya
Lay Out Komponen
Uji Coba
Contoh pemasangan :
unduh skema PCB dan cara kerja rangkaian klik disini
Untuk bekerja dibidang kelistrikan dan elektro, baik merakit maupun memperbaiki. Kita memerlukan alat bantu untuk bekerja disamping komponen-komponen kelistrikan dan elektr. Alat-alat bantu tersebut berupa alat-alat tangan maupun alat-alat listrik.
Alat tangan yang pokok bagi seorang tukang listrik atau mekanik elektro adalah alat tangan yang mudah dibawa. Biasanya alat-alat tersebut dikemas dalam satu kotak alat atau sering di sebut dengan Tool Box.
Macam-macam alat tangan
1. Obeng
Obeng digunakan sebagai pemutar sekrup. Tangkai obeng biasanya terbuat dari kayu atau plastik. Batangnya terbuat dari baja. Sesuai dengan kerjanya, obeng dibuat dalam berbagai ukuran.
Ukuran Obeng diperhitungkan dengan panjang batang dalam satuan inch. Betuk batang obeng ada yang bulat dan segi empat.
Jenis Obeng dibagi menjadi beberapa jenis :
a. Obeng minus (-)
Berbentuk pipih dipergunakan untuk memutar sekup, beralur min
b. Obeng Plus (+)
Dipergunakan untuk memutar sekrup beralur plus.
c. Obeng Offset
Cirinya obeng inni berbentuk bengkok, untuk memutar cukup diputar bagian ijungnya. Digunakan untuk memutar baut di tempat yang sempit atau sulit dijangkau
d. Obeng Spiral / Obeng Ketok
Obeng ini akan berputar sendiri ketika di pukul / ketok
2. Tang
Tang menurut bentuknya ada beberapa macam dan fungsinya berbeda-beda antara lain yaitu:
a. Tang Pengupas
Digunakan untuk mengupas isolasi kabel / kawat dalam instalasi listrik
b. Tang Potong
Digunakan untuk memotong kabel/kawat instalasi listrik dan kaki komponen dalam elektronika
c. Tang Lancip / tang pembulat
Dipergunakan untuk menjepit benda-benda kecil atau kaki komponen yang akan disolder atau dipergunakan untuk meluruskan kaki-kaki komponen dan kabel.
Selain itu juga dipakai untuk membuat mata itik / loop pada ujung kawat dan mengambil benda kecil di tempat yang sempit.
d. Tang Kombinasi
Dipergunakan untuk segala keperluan, memotong,menjepit, memegang benda kerja, memelintir kawat dan kombinasi dari jenis tang diatas.
e. Tang kakaktua
Digunakan untuk menjepit dan mencabut paku yang menancap.
3. Palu / Martil
Martil / Palu adalah alat pemukul. Palu ini dibuat bermacam-macam bentuknya sesuai dengan kebutuhan dan jenis pekerjaannya. Ada empat jenis martil / Palu yaitu :
a. Palu Besi Paku / Nail hammer)
b. Palu besi kepala bulat (Ball-peen hammer)
c. Palu Kepala Lunak
Palu ini digunakan untuk memukul benda-benda yang lunak atau benda yang mudah pecah.
Kepala Palu ini biasanya terbuat dari Plastik, karet ataupun kayu.
4. Gergaji tangan
Gergaji adalah alat pemotong benda. Gergaji tangan terdiri dari sengkang dan daun gergaji.
Daun gergaji dibuat bergerigi.
Gigi gergaji ada yang dibuat pada satu sisi saja ada juga yang dibuat dua sisi.
Gambar sengkang dan daun gergaji :
Gergaji Besi
Gergaji Kayu
Yang perlu diperhatikan, selama menggergaji tekanan yang diberikan harus pada saat gerakan maju. Untuk menjaga agar gigi gergaji tidak lekas patah / aus.